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The Ideas About Career Development
记录一下关于自身学习的一些想法背景描述目前入行已经三年六个月,在面对理想职位的面试时,却觉得毫无输出。昨天在招聘平台上投了一下关注很久的职位。对方看了我的简历进行了简短的评估,就问了我几个问题:interviewer: 对 weex 提了哪些 pr ?me: 只有 iOS UI 相关的修改,没有主要的点。interviewer: 有没有设计过框架层面的东西?me: 没有interviewer: 那有没有什么技术,你觉得已经属于 iOS 中高级的?me: 我觉得自己没有,因为很多东西知道,没...…
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Arts
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Android Notes
创建 layout xml 文件的正确姿势刚刚在创建 ActionBar 的 menu 布局文件时,根据文档要求声明成 res/menu/main_activity_actions.xml。于是我就在 res/ 下创建了一个 menu 文件夹,然后创建 main_activity_actions.xml 文件。创建的时候还让我选择了布局方式是线性的还是相对的。我看文档的 toot-layout 是 menu ,于是就手动改成 menu 了。但我在 activity 中引用时候:menuIn...…
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「译」介绍 iOS 12 中的 AR Quick Look
本文是翻译于AppCoda社区,如有版权问题,请告知,会配合处理 作者:Sai Kambampati - 原文地址 - 原文日期:2018-07-18在 WWDC 2018 上, Apple 发布了 ARKit 2.0 ,给增强现实开发带来了一系列全新的 APIs 和功能。其中一个功能就是对他们的 Quick Look APIs 的补充。如果你不熟悉 Quick Look 是什么,它是一个基础框架,允许用户预览整个文件,格式如 PDFs , 图片等!例如 iO...…
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「译」ARKit 教程:通过保存和恢复 World-mapping 数据来创建持久化的 AR 体验
本文是翻译于AppCoda社区,如有版权问题,请告知,会配合处理 作者:Jayven N - 原文地址 - 原文日期:2018-08-17欢迎来到我们 ARKit 教程系列的第八部分。从 iOS 12 开始, ARKit 就有能力持久化 world-mapping 数据。在之前,你是不能保存 world-mapping 数据。 iOS 12 赋予了开发者创建一个持久化 AR 体验的能力。如果你对在增强现实中构建持久化 world-mapping 数据的 App...…
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「译」ARKit 教程:实现 2D 图片识别
本文是翻译于AppCoda社区,如有版权问题,请告知,会配合处理 作者:Jayven N - 原文地址 - 原文日期:2018-04-18欢迎来到我们 ARKit 教程系列的第六部分。这周我们将讨论在增强现实中实现图片识别。从 iOS 11.3 开始, ARKit 已经有能力识别 2D 图像了。如果你对学习关于构建一个使用 ARKit 识别 2D 图像的 App 感兴趣的话,那么这篇教程就是为你而写的。 通过使用用户环境的已知特征来触发虚拟内容的外观,可以增...…
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「译」ARKit 教程:光估计与环境强度和色温
本文是翻译于AppCoda社区,如有版权问题,请告知,会配合处理 作者:Jayven N - 原文地址 - 原文日期:2018-02-18曾几何时,岩石碰撞,发出火花,人类学会了生火。这是我们 ARKit 系列的第五部分。今天,我们将学习如何使用 ARKit 在增强现实中实现光照估计。光照估计是在 AR 中强化你的图像和真实世界的融合 —— 利用着色算法。当你的应用渲染图像时,你可以使用渲染信息和着色算法将相机捕获到的真实世界的光照条件与场景图像相匹配。我希望...…
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「译」ARKit 教程:通过发射一个火箭来理解 Physics
本文是翻译于AppCoda社区,如有版权问题,请告知,会配合处理 作者:Jayven N - 原文地址 - 原文日期:2018-01-10只要那样做就可以移动?这是真的吗?那就是增强现实。欢迎回来 ARKit 系列教程的第四部分。在本教程中,我们将会学习一个 ARKit 里面的物理学基础。我们会在教程结尾发射一艘火箭,然后就像 7 月 4 号一样庆祝一下,因为我们可以做到!我们开始吧!首先,让我们从下载启动项目开始。编译并运行,你应该会收到一个弹框,提示允许在...…
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「译」ARKit 教程:使用 SceneKit 检测水平面并添加 3D 对象
本文是翻译于AppCoda社区,如有版权问题,请告知,会配合处理 作者:Jayven N - 原文地址 - 原文日期:2017-12-11增强现实有能力以前所未有的方式放大世界。我们与世界互动的方式可能再也不会相同。随着 iPhone X 的发布,世界现在比以往任何时候都更愿意接受 AR 。我们正处于历史上的一个特殊时期,而且刚刚开始出现巨大的变化。 AR 的潜力无穷无尽。前提条件本篇教程是建立在上一篇 ARKit 教程的知识之上的。如果你没有准备好,你可以查...…
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「译」ARKit 教程:理解和实现 3D 对象
本文是翻译于AppCoda社区,如有版权问题,请告知,会配合处理 作者:Jayven N - 原文地址 - 原文日期:2017-11-10拥有炫酷的视觉元素可以给你的 App 带来独一无二的个性。在本篇教程中,我们将着眼于 3D 对象的创建工具箱、3D 对象的线上资源、 SceneKit 支持的格式,最重要的是,去学习使用 SceneKit 创建一个非常简单的 ARKit app 。不再废话了,我们制作一些 3D 对象,这将会很有趣!我希望你能够享受本篇教程,...…